Российский гейминг строит свой дом ̶ OnlyGames

Российский рынок видеоигр, переживающий период трансформации, делает новую крупную ставку на собственные силы. Амбициозный проект под названием OnlyGames готовится к публичному запуску на выставке ИГРОПРОМ 2025, позиционируя себя не просто как магазин, а как полноценная замена целой экосистемы – ниши, которую раньше занимал Steam.

За этим стоит попытка создать единое цифровое пространство для всех, кто так или иначе связан с игровой культурой в России.

OnlyGames не хочет ограничиваться продажей игр. Ее миссия — объединить под одним флагом десятки миллионов российских геймеров, разработчиков, киберспортсменов, стримеров и блогеров. По сути, это попытка создать автономную вселенную, где можно будет все — купить игру, собрать команду для турнира, проспонсировать понравившийся проект, провести стрим и прочитать свежие новости. Такой подход напрямую отвечает на главную боль последних лет — фрагментацию сервисов и отсутствие единого удобного центра.

Для рядового пользователя появление такой платформы сулит несколько приятных моментов. Главный ее козырь — стабильность. Платформа, созданная внутри страны и заручившаяся поддержкой структур Агентства креативных индустрий Москвы, теоретически должна быть защищена от внешних санкционных рисков. Это значит, что купленные игры останутся доступны, а кошелек не будет отрезан от привычных способов оплаты.

Сообщество геймеров и единомышленников. OnlyGames делает прямую ставку на близость к разработчикам и вовлеченность самих игроков. Это может открыть дорогу уникальным возможностям. Представьте себе прямую поддержку отечественных студий через встроенный краудфандинг, ранний доступ к бетам-версиям игр в обмен на фидбэк или возможность напрямую влиять на развитие самой платформы через голосования за новые функции. Это переход от роли простого потребителя к роли соучастника процесса.

Третий момент — интеграция. Разработчики хотят дать возможность общаться с друзьями, смотреть киберспортивные трансляции, читать новости и покупать контент,в одном месте. Это избавляет от необходимости прыгать между десятком разных приложений и сайтов, создавая по-настоящему целостную среду для отдыха и общения.

Ключевой вопрос, который определит судьбу OnlyGames — это контент.

Сможет ли платформа предложить достаточно эксклюзивных и просто популярных проектов, чтобы пользователь добровольно захотел установить еще одно приложение? Партнерство с московским кластером разработки игр и программы акселератора «Фабрика видеоигр» — это хороший фундамент для поддержки местных студий. Но для массового успеха нужны и крупные международные проекты, а с этим могут возникнуть сложности из-за геополитической ситуации.

Другой вызов — технологический. Steam оттачивал свой пользовательский опыт, включая систему рекомендаций, сервис обмена предметами, мастерские для модов и надельную систему друзей, долгие годы. OnlyGames предстоит с нуля построить нечто столь же отлаженное и удобное, чтобы не разочаровать искушенную аудиторию.

И, наконец, вопрос доверия. Игроки уже пережили несколько волн миграции между платформами. Их скепсис по поводу очередного «убийцы Steam» понятен. OnlyGames придется доказывать свои намерения делом — стабильной работой серверов, честными условиями для разработчиков и реальной заботой о комьюнити, а не просто громкими заявлениями.


Материал опубликован при поддержке сайта it-world.ru
0
0
0
0
0
Комментарии

    Актуальные новости по теме "Array"

    Подписаться на рассылку

    Читайте также