Релиз Blender 4.4

18 марта 2025 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.4. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D‑графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS произошёл в июле 2024 года. Версия Blender 4.3 вышла в релиз в ноябре 2024 года.

Готовые сборки Blender 4.4 доступны для Linux, Windows и macOS.

Основные изменения и дополнения в стабильной версии Blender 4.4:

  • экспериментальный бекэнд Vulkan получил обновление с улучшенной производительностью, стабильностью и совместимостью. Vulkan по‑прежнему считается экспериментальным в Blender 4.4, но показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с использованием OpenGL. Бекэнд Blender Vulkan нацелен на готовность к релизному выпуску в конце 2025 года;

  • поддержка видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 (Blackwell) и AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) для рендеринга на базе GPU;

  • поддержка AMD HIP RT больше не считается экспериментальной и будет включена по умолчанию в следующем выпуске Blender. Но HIP RT на графических процессорах RDNA1 больше недоступен;

  • поддержка AMD ROCm/HIP в Linux теперь требует как минимум ROCm 6.0. Требования к драйверу AMD Windows также были повышены;

  • обновлён код алгоритма шумоподавителя OptiX для улучшения качества;

  • оверлеи 3D Viewport переписаны для лучшей согласованности и расширяемости;

  • код CPU compositor для Blender переписан и может обеспечить гораздо более высокую производительность по сравнению со старым решением;

  • видео в Blender теперь можно визуализировать с помощью видеокодека H.265 (HEVC);

    Читайте так же:
  • для кода опции geometry nodes перенос узла триангуляции из BMesh в Mesh дал улучшение производительности в 300~100 раз;

  • библиотека поз была обновлена ​​для обеспечения более плавного рабочего процесса при работе с другими ассетами поз;

  • целочисленные сокеты теперь поддерживаются в опции compositor;

  • улучшена поддержка glTF;

  • добавлен новый тип кисти «Плоская кисть»;

  • внесены различные улучшения в пользовательский интерфейс.

Материал опубликован при поддержке сайта habr.com
Комментарии

    Актуальные новости по теме "Array"