Valve использовала наработки движка Godot в Team Fortress 2
В нескольких играх Valve, включая Team Fortress 2, использовался код Godot Engine. Доказательства обнаружили в недавнем большом обновлении Source SDK . На официальной странице Valve на GitHub также указано, что «код бикубической карты освещения с любовью взят и адаптирован из Godot».
Впервые поддержка бикубической карты освещения появилась в обновлении Half-Life 2, приуроченном к 20-летию игры. Теперь она реализована и в других классических играх Valve, включая Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.
На прошлой неделе Valve выпустила крупное обновление для Source SDK 2013 с исходным кодом игры Team Fortress 2.
Инструментарий Source SDK 2013 предназначен для создания модов к играм на базе движка Source. Поддерживаются сборки в Linux и Windows. Исходный код решения распространяется на GitHub под лицензией SOURCE 1 SDK, допускающей использование, копирование и модификацию кода, при условии, что результат распространяется бесплатно и не нарушает условия сервиса Steam.
Материал опубликован при поддержке сайта habr.com
Написать комментарий