• Новости
  • Технологии
  • 2024
  • 04
  • 12
  • Разработчики игры «Смута» пообещали хотфикс, мегапатч в мае, большое дополнение и новые локации в образовательном режиме

Разработчики игры «Смута» пообещали хотфикс, мегапатч в мае, большое дополнение и новые локации в образовательном режиме

12 апреля 2024 года разработчики игры «Смута» пообещали выпустить хотфикс, большой мегапатч в мае, а также до конца года расширить игру большим дополнением, а образовательный режим — новыми локациями.

Здравствуйте, бояре! Мы принесли вам последние известия от нашей команды.

На следующую неделю запланирован выход очередного хотфикса, который должен решить еще несколько внутриигровых проблем.

К началу мая должен выйти патч, посвященный как устранению внутриигровых проблем, так и оптимизации и улучшению общего технического состояния игры.

Мы работаем и над образовательным режимом «Смутное время», и также на следующей неделе планируем выпустить патч, который исправит большое количество выявленных проблем: как внутриигровых, так и технических.

В дальнейшем команда разработки планирует выпуск патчей с периодичностью раз в две недели и одновременно будет готовить три больших обновления, которые затронут важные аспекты игры - боевую систему, игровые локации и игровые квесты. Детали изменений и дополнений, которые войдут в эти обновления, мы расскажем чуть позднее.

Кроме того, ближе к концу года мы надеемся расширить игру большим дополнением, а образовательный режим - новыми локациями.

Ниже вы можете подробнее ознакомиться со списком исправленных проблем и запланированных изменений:

Хотфикс для игры «Смута».

  1. Стелс блочится из-за зависшего тега "EffectZone.Debuff" при телепортации из зоны действия эффекта. Если игрок попадет на этот баг, стелс блочится до конца игры, и стелс-миссии пройти невозможно (игрок не пройдет игру сам).

  2. Ярославль: Проблемы с вызовом лошади.

Патч для игры «Смута».

  1. Произведена оптимизация игрового цикла (Game Thread) по CPU с целью повышения FPS.

  2. Снижение количества вылетов игры на картах Radeon.

  3. Исправление настройки, связанной с использованием технологии Lumen на настройках графики.

  4. Исправление артефактов освещения на локации “Зимняя Заимка”.

  5. Исправление логической ошибки, связанной с открыванием двери в катсцене со стрельцами.

  6. Исправление проблемы с появлением дыма после окончания диалогов.

  7. Исправление ряда софтлоков, связанных с выполнением игровых заданий: a. Нижний Новгород - Квест “Налет разбойников”. b. Нижний Новгород - Квестовая цепочка “Красавица и чудовище”. c. Нижний Новгород - Квест “Польские агенты”. d. Ярославль - Квест “Письма Ирены”. e. Теплый Стан - Квест “Родная Настя”.

  8. Решение проблемы с поведением лошади ночью.

Обновление для учебного приложения “Смутное время”.

  1. Игрок может вызвать лошадь во время кат-сцены.

  2. Отображение чисел урона в бою.

  3. Возможность включить режим жестокости.

  4. Игрок может телепортироваться на точку интереса во время начальной кат-сцены.

  5. Некорректное положение камеры в катсцене "Москва Белокаменная".

  6. Неверный персонаж и левитирующие персонажи в катцене о немцах.

  7. Неверный пресет настроек графики при первом запуске игры.

  8. Оптимизация ФПС.

  9. Не выдается ачивка после сдачи экзамена.

  10. Артефакты в отображении теней и лучей света на высоких настройках графики. 11.Проблемы с уровнем детализации графики на карте. 12.В некоторых катсценях заметно искажение модели Клима Жукова. 13.Слишком жесткий свет и тени. 14.Неправильное освещение модели Клима Жукова в катсценах. 15.Главное меню: улучшение читаемости текста меню. 16.Исправление коллизий на карте, приводящих к невозможности перемещения игрока. 17.Ошибка, приводящая к отключению анимации тел во время диалогов. 18.Артефакты в отображении модели Клима Жукова во время проигрывания катсцен. 19.Голос Клима Жукова обрывается в катсцене «Бояре».

11 апреля разработчики тайтла пояснили, что спустя неделю после релиза продолджают поддержку продукта в оперативном режиме.

Бояре, после запуска игры прошла уже неделя.

Мы получили много отзывов от игроков, в том числе с конструктивной критикой. Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы.

За эти дни наша команда уже выпустила два патча и продолжает вести разработку игровых обновлений.

За 6 дней мы получили:

  • 783 багрепорта через форму обратной связи https://clck.ru/39s64M

  • 368 обращения на почтовый ящик [email protected]

Хотим сообщить, что в большинстве случаев смогли помочь нашим игрокам с возникающими проблемами.

Спасибо, что сохраняете интерес к нашей игре, а добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен.

Также хотим сообщить, что в скором времени планируется выпуск ещё одного патча, исправляющего ряд внутриигровых проблем, а чуть позже – большое обновление, которое должно улучшить производительность игры и избавить от некоторых других технических проблем.

Релиз игры версии 0001 состоялся 4 апреля.

5 апреля в VK Play вышла вторая версия 0002 игры «Смута» (версия 0002).

Пользователь рассказал, что сумел запустить игру «Смута» в Linux.

Перед покупкой и установкой игры лучше почитать форум «Дискуссии Смута» на VK Play.

7 апреля в VK Play вышла третья доработанная версия игры «Смута» (версия 0003) от студии Cyberia Nova.

Материал опубликован при поддержке сайта habr.com
Комментарии

    Актуальные новости по теме "Array"