Япония выбрала видеоигры и аниме в качестве главных отраслей для продвижения японской культуры за границе
Власти Японии пересмотрели положения стратегии Cool Japan, направленной на распространение и укрепление японской культуры за рубежом. В качестве главных отраслей выбрали видеоигры, аниме и мангу.
Отмечается, что изначально ключевые места в стратегии продвижения занимала пищевая промышленность, туризм и технологический сектор. Индустрия развлечений и раньше входила в перечень Cool Japan, но уделяли ей меньше внимания.
Правительство Японии посчитало, что за 2022 года японские анимационные студии и разработчики игр заработали за границей более 30 млрд долларов. Ожидается, что к 2033 году этот показатель увеличится до 129 млрд долларов. Именно поэтому сферы выбрали как наиболее перспективные для продвижения японской культуры.
В рамках инициативы студии получат государственную поддержку, но пока не ясно в какой форме. Об этом станет известно в конце июня 2024 года, когда власти закончат формировать стратегию Cool Japan. Журналисты отмечают, что правительство обратило внимание на индустрию развлечений из-за того, что в 2022 году доход в ней приблизился к доходам сталелитейной промышленности (30 млрд долларов против 32 млрд).
В 2022 году мангака Кен Акамацу (Ken Akamatsu) получил место в Палате советников парламента Японии и предложил на законодательном уровне сохранить все старые игры, чтобы в них можно было поиграть удалённо.
- Разработчики Jedi: Survivor и Silent Hill 2 работают над исправлением проблем с графикой на PS5 Pro
- Управляя плотностью расположения клеток мыши, учёные добились прогресса в создании синтетических тканей
- Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам расторг сотрудничество с Positive Technologies
Написать комментарий