«Сайберия Нова» представила план патчей, дорожную карту обновлений и анонс сюжетного дополнения игры «Смута»

Компания «Сайберия Нова» 3 мая 2024 года представила очередную серию дневников разработчиков. В новом видео продюсер игры Андрей Белов рассказал о планах изменений в игре, про особенности графических ассетов, используемых при создании «Смуты», анонсировал три больших патча и ответил на некоторые вопросы. В тот же день разработчики представили дорожную карту по дальнейшей поддержке игры. Главной новостью дорожной карты был анонс сюжетного дополнения «Земский собор».

В видео продюсер «Смуты» заявил, что сейчас стало нормой, когда игру после релиза долгое время поддерживают, улучшают и дорабатывают, слушая пожелания аудитории. По словам Белова, студия занята исправлением самых острых проблем игры. Некоторые из проблем были известны студии, а некоторые помогли исправить репорты пользователей. Например, были внесены коррективы в образы «Стрелец» и «Наёмник». Однако продюсер игры заметил, что берутся в работу не все отзывы, а только «те, что по делу».

По существующему плану, разработчики выпускают патчи каждые две недели и в дальнейшем планируют придерживаться этого плана. Также Белов заявил, что будут большие обновления боевой системы, диалоговой системы, прокачки персонажа и стелса.

Далее Белов перешёл к ответам на вопросы. Он ответил, что не все ассеты игры были куплены. Так, студией самостоятельно были созданы ассеты архитектуры и персонажей. Что касается ассетов растений, они были куплены, но переделаны разработчиками под «Смуту». Как отметил продюсер игры, со временем созданные студией ассеты будут отданы в свободное пользование.

Отдельно Белов упомянул создание голов персонажей, волос, шерсти зверей и самих зверей. Всё это было сделано вручную. Студия почти не использовал для лицевой анимации технологию Metahuman, так как технология сложна в использовании на локациях с большим количеством персонажей. Также в игре не была использована технология нанитов игре, из‑за её проблем работы с растительностью в Unreal Engine 5 (без патчей). Сами патчи разработчики решили не ждать, поэтому отказались от технологии нанитов. Далее Белов рассказал, что будет в ближайших трёх патчах.

В первом патче планируется:

  • 48 исправлений различных багов логики и прохождения заданий,

  • решение 18 блокеров, мешавших прохождению;

  • исправление квадратного Солнце и другие ошибки визуала в заданиях;

  • решение проблема отображений на видеокартах AMD.

Во втором патче будет:

  • 44 исправлений различных багов логики и прохождения заданий;

  • изменение перехода дня и ночи;

  • вторая часть оптимизации нагрузки на процессор и видеокарту (например, на карте Ярославль);

  • доработана механика призыва лошади и её сбрасывания игрока ночью;

  • исправлен баг с прогулками Юрия по дну реки в локации Нижний Новгород;

  • ещё 10 мелких доработок.

В третьем патче запланировано:

  • изменение в боевой системе, например, улучшения динамики боя, устранение возможности заклеивания врагов и усиление роли блокирования атак.

Материал опубликован при поддержке сайта habr.com
Комментарии

    Актуальные новости по теме "Array"